
Нині мікроконтролери за помірну ціну наближаються за можливостями до повноцінних систем минулого. Завдяки емуляції вони можуть запускати програмне забезпечення, що виходило за межі можливостей 8-бітних домашніх комп’ютерів, ігрових консолей чи старих аркадних автоматів. Проєкт tiny386, який ми відстежуємо вже деякий час, є емулятором для плат ESP32, що забезпечує роботу 386-го комп’ютера з активованими інструкціями 486-го та 586-го, достатніми для запуску сучасного ядра Linux. Тепер ця платформа стала доступною для RP2350, з портами для платформ емуляції FRANK та Waveshare Pi Zero. Ви можете отримати 32-бітний комп’ютер з усіма периферійними пристроями, включно з VGA та DVI/HDMI, за ціною недорогої плати розробки.
Ми бачили, як tiny386 працює на своїй мінімальній платформі ESP32, і можемо визнати, що хоч це й прийнятно, але не найшвидший варіант. Порт для RP2350 обіцяє кращу продуктивність. Він не призначений для сучасних повноцінних дистрибутивів Linux, але має добре працювати для запуску старих операційних систем, таких як DOS, Windows 3.1 та 95, або навіть полегшених версій Linux. Це відкриває цікаві перспективи: хоча ці системи старі, вони все ще мають величезну програмну бібліотеку. Ідея корисних обчислень загального призначення в стилі 1990-х років у долоні руки є захопливою.
Якщо вам цікаво, ви можете знайти tiny386 тут, а плати FRANK тут. Можливо, це кращий шлях до розваг і ігор 90-х, ніж 386-й ноутбук.

Одна думка про «386-й комп’ютер для вашого RP2350»
-
Joshua каже: 13 вересня 2026 року о 10:24
Ідея корисних обчислень загального призначення в стилі 1990-х років у долоні руки є захопливою.
Приблизно 25 років тому я запускав емулятори на своєму Pocket PC (платформа підтримувала процесори SH3, MIPS, StrongARM). PocketDOS емулював PC/XT, і можна було запускати Norton Commander або Windows 3.0 у Real-Mode. Але також існували емулятори консолей для Sega Master System/Genesis, GBC, NES/SNES, TG16 та різних домашніх комп’ютерів (C64, ZX Spectrum). Інтерпретатори Sarien (ігри Sierra AGI) та ScummVM (ігри LucasArts) також були портовані на WinCE/PPC200x. Крім Pocket PC (PPC), існував також форм-фактор Handheld PC (HPC). Це було схоже на невеликий ноутбук/електронний органайзер і мало клавіатуру. API для ігор (GAPI, щось на кшталт еквівалента DirectX) було доступно для обох, але не для Pocket PC 2000/2002 або Windows Mobile 2003+. Pocket PC 200x – це програмний фреймворк, який розширював Windows CE. Звичайні програми Windows CE 2.x або 3.x, я думаю, працювали на обох форм-факторах, якщо дозволяла роздільна здатність екрана. Також існував емулятор GameBoy (Phoinix?), який працював на PalmOS PDA на базі Dragonball (m68k). Він був повільним на старіших Palm, але достатньо швидким для гри в стратегії/RPG.
Відповісти
Залишити відповідьСкасувати відповідь
Будьте ввічливими та шанобливими, щоб зробити розділ коментарів чудовим. (Політика коментування)
Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.

Техніка на видноті: знайомтеся з роботом, який робить ШВЛ
17 коментарів

Полювання на дикий Vibrotruck
44 коментарі

Hackaday Europe 2026: на вулиці з роботами
4 коментарі

Від десяти рядків скрипта до справжньої утиліти з Codex
68 коментарів

«Я ще не помер!» Калькулятори з зворотним польським записом, які можна купити й досі
77 коментарів

Hackaday Podcast Випуск 386: Тамагочі для думскролінгу, клавікорди та Vibrotruck
Без коментарів

Тиждень у безпеці: знову Patch Tuesday, шпигунські телевізори, повернення хробаків ланцюга постачання, тривалий вплив зламу, викрадені ID
15 коментарів

FLOSS Weekly Випуск 881: Пожирає власний хвіст
Без коментарів

Hackaday Links: 6 вересня 2026 року
7 коментарів

Hackaday Podcast Випуск 385: 3D-принтери з лазерами, шалені ціни на RAM та зворотний польський запис
4 коментарі
