Чи знищує Е-чорнильний дисплей робота з частотою 30 кадрів за секунду

Електронні дисплеї, хоч і відомі своєю низькою енергоефективністю та довговічністю, прискорюють роботу до 30 кадрів за секунду для кращого монохромного геймінгу. Це викликає запитання щодо споживання енергії та потенційного зносу екрана. Для дослідження цього [Bo Made It] провів кілька експериментів.

Тестувався дисплей Waveshare ESP32-S3-ePaper, на якому раніше демонстрували емулятор Game Boy з частотою 30 кадрів на секунду. Під час роботи цієї програми плата споживала в середньому близько 115 мА, що дозволило б розрядити батарею пристрою на 400 мА·год приблизно за 3,5 години. Щоб виділити споживання енергії самим дисплеєм, систему без оновлення зображення відключили, і вона споживала близько 90 мА.

Чи знищує Е-чорнильний дисплей робота з частотою 30 кадрів за секунду 1

Розрахунки для режиму відтінків сірого без виведення на екран збільшили споживання до 107,6 мА. Таким чином, навіть у режимі 30 кадрів на секунду в градаціях сірого, дисплей споживав лише близько 7,4 мА, що є мізерною величиною. Це свідчить, що низьке енергоспоживання електронних дисплеїв залишається незмінним навіть при вищій частоті кадрів.

Щодо терміну служби, один з технічних описів вказує типовий термін служби як один мільйон оновлень. Це становило б приблизно 9,3 години при 30 кадрах на секунду, але це за умови повного оновлення екрана. Оскільки інтелектуальний контролер оновлює лише змінені пікселі, фактичний термін служби буде довшим. Однак постає питання, наскільки довшим, і як виглядатиме деградація.

Після 2,16 мільйона кадрів кастомного тесту на витривалість із повторюваними візерунками було помічено певне залишкове зображення, але повторне оновлення допомогло його усунути. Це означає, що поки що не виявлено жодних постійних пошкоджень в межах консервативних обмежень, встановлених виробниками електронних дисплеїв.

Варто зазначити, що сама компанія Waveshare не рекомендує використовувати їхні пристрої для таких високочастотних програм, що робить це дослідження значним експериментом на довговічність. Якщо ж пошкодження все ж таки виникнуть, вони, очевидно, не будуть покриватися гарантією.

За матеріалами: hackaday.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *