Ми досліджували чудовий проєкт [Throaty Mumbo] зі створення та переосмислення забутого світу відеоігор на VHS-касетах. Зачекайте, що? Так, колись, коли комп’ютерна графіка була більш примітивною, були спроби поєднати ігровий процес відеоігор з графікою з відеокасети. Візьмемо, наприклад, систему Action Max. Вона працювала зі світловим пістолетом, спрямованим на екран під час відтворення відео, і ви намагалися стріляти по об’єктах, що пролітали повз. Наче Duck Hunt, але в чудовій якості VHS-відео з другосортною акторською грою та однаковим ігровим циклом, бо все це було на стрічці.
Система ігор Control-Vision на VHS, яка не вийшла у світ, але розроблялася разом із Стівом Возняком, пішла трохи далі: вона запускала одночасні суб-відео, а ваші дії обирали, яка з суб-доріжок буде відтворюватися в будь-який момент. Це дозволяло, наприклад, перемикатися між відео залежно від того, чи впіймали ви поганих хлопців, чи зовсім промахнулися.
Ці ігри з’явилися наприкінці 1980-х років, і всі вони були похідними від знакової Dragon’s Lair, яка, ймовірно, є найменш веселою відеогрою, в яку мені доводилося грати, але водночас однією з найцікавіших у дивний спосіб. Замість лінійної VHS-стрічки, Dragon’s Lair, а також пізніша, але така ж неіграбельна Space Ace, базувалися на тоді новій технології відеодисків, яка дозволяла майже безшовно перемикатися між абсолютно різними доріжками.
Однак, слово «майже» тут ключове. Хоча анімація була абсолютно чудовою, мультяшною та виглядала приголомшливо в аркадних автоматах на тлі інших відеоігор того часу, існував значний проміжок часу (частка секунди) між командою, наданою джойстиком, і перемиканням машини на правильну доріжку. Було кілька розділів, де потрібні були послідовні дії, і викликом було обійти точний час збою при перемиканні доріжок у грі. Наскільки б добре вони не виглядали, геймплей не приносив задоволення.
Але гра мала вплив, про що свідчать її клони на VHS. Якщо ви захочете спробувати, вас не здивує, що існує емулятор для Dragon’s Lair та її спін-оффів.
Що спільного у всього цього? Нам подобається, як ці ігри використовували поточну технологію – у цьому випадку відеодиски або відеострічки – і намагалися зробити з ними щось інше: ці ігри були справжніми хаками. Якщо подивитися на них під цим кутом, можливо, ви зможете побачити крізь жахливу акторську гру в Night Trap або дратуючі збої в Dragon’s Lair. (Або, можливо, ні. Мені краще Robotron: 2084 в будь-який день.)
30 думок про “Найдивніші відеоігри були хаками”
- V каже: 10 жовтня 2026 року о 9:35 ранку
У дитинстві сім’я часто грала в настільні ігри та вікторини на DVD. Це був, по суті, спосіб запустити логіку традиційних систем, заснованих на очках, але в цифровій формі, дозволяючи, наприклад, відтворювати фрагменти фільму, а не читати цитату на фізичній картці. Мені також згадуються численні випадки в освітніх системах, коли вчителі проводили, по суті, презентації PowerPoint, але могли створити формат, що нагадував “Єopardy”. Це були, по суті, окремі слайди для кожного питання та відповіді, а потім динамічний слайд з дошкою питань, але для будь-кого, хто не був “нердом”, можна було б пробачити, якби він навіть не помітив цього. Через роки я бачив, як деякі творці контенту робили це з сучасними відеоіграми-вікторинами, тестуючи друзів і колег, і мене охопила величезна хвиля ностальгії. Мені подобається використовувати системи з розгалуженим шляхом “Обери свій власний пригоду”, тому що можна отримати стільки, скільки вкладеш.
Відповісти
- JustSayin каже: 10 жовтня 2026 року об 11:49 ранку
Якщо ви хочете найдивнішу відеогру, яка була хаком, вам доведеться подорожувати вперед у часі на кілька років до 1991 року, коли Рік Дайєр, творець Dragons Lair, випустив свою четверту гру, TIME TRAVELER, яка використовувала півсферичне дзеркало для створення першої “голографічної” відеогри.
Відповісти
- WTF Detector каже: 11 жовтня 2026 року о 14:36
Я – причина, чому ця гра емульована в MAME, і це навіть не найдивніша відеогра. Те, про що ви думаєте, це Thayer’s Quest, яка також емульована там. Тоді як Time Traveler був більш-менш серією подій швидкого часу, керованих джойстиком, Thayer’s Quest була грою на LaserDisc, керованою не тільки джойстиком, а й аркадним автоматом з клавіатурою, де ви могли ввести своє ім’я, завдяки чипу синтезатора мови Votrax другого покоління.
Коли йдеться про забутість і пікову дивність, Thayer’s Quest займає досить міцне місце на вершині.
Відповісти
- JustSayin каже: 11 жовтня 2026 року о 16:58
Мені байдуже, чи ви сам Рік Дайєр,
Ваша заява про MAME для мене нічого не значить.Я НЕ думав про Thayer’s quest. У ній не було нічого особливо дивного. Це була просто ще одна гра на laserdisc, як Space Ace та Dragons Quest.
Псевдоголографічний дисплей Time Traveller – це те, що мене зацікавило, і про що я хотів, і говорив. Він виділяється навіть зараз, і це одна з найдивніших аркадних ігор, коли-небудь створених.
Відповісти
- JustSayin каже: 11 жовтня 2026 року о 16:58
- WTF Detector каже: 11 жовтня 2026 року о 14:36
- JustSayin каже: 10 жовтня 2026 року о 11:53 ранку
Хоча це не ВІДЕО гра, улюбленою “хак” грою для мене був робот 2XL 1978 року, який використовував 8-трекові стрічки як примітивну “розумну іграшку”, ставлячи запитання на знання та розповідаючи жарти за допомогою 4 передніх кнопок вибору (Q, Так/Правда, Більше/Інфо, Ні/Неправда).
Відповісти
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:34 дня
FUN FACT: Battletoads, зроблена братами Тімом і Крісом Стемперами, насправді зламала Nintendo, щоб отримати сплітскрін. Це не була функція, яку NES повинна була виконувати.
Ігри з VHS-технологією також були грошовими ямами, зазвичай 1 долар за гру, що було важко проковтнути для звичайного аркадного гравця. Хто знає, скільки це коштує зараз з урахуванням інфляції.
Відповісти
- profH каже: 11 жовтня 2026 року о 5:08 ранку
Dr Mario мав сплітскрін
Відповісти
- profH каже: 11 жовтня 2026 року о 5:08 ранку
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:35 дня
Крутий хак відеогри? Тім і Кріс Стемпери з Rare мусили зламати NES/Famicom, щоб отримати сплітскрін – машина не була створена для цього.
VHS-ігри також були грошовими ямами. 1 долар за гру Dragon’s Lair був абсурдним – а з урахуванням інфляції? Уф…
Відповісти
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:42 дня
Одна цікава річ щодо Dragon’s Lair – якщо ви впізнаєте стиль малювання, то це робота покійного великого Дона Блута, також відомого за “Секретний світ амнія” та (оригінальний) “Земля до початку часів”.
Відповісти
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:43 дня
Вибачте – він все ще живий! Ой!
Відповісти
- Dj Biohazard каже: 12 жовтня 2026 року о 15:02
Гей, це краще за “покійного великого Ганнібала Лектера”
Відповісти
- Dj Biohazard каже: 12 жовтня 2026 року о 15:02
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:43 дня
- irox каже: 10 жовтня 2026 року о 14:17
Dragon’s Lair виглядала так круто, коли я вперше її побачив, а потім я зіграв, і це відчувалося як найбільше шахрайство/обман…
Відповісти
- Stephen каже: 11 жовтня 2026 року о 00:45
“Наскільки б добре вони не виглядали, геймплей не приносив задоволення.” Я дізнався про Dragon’s Lair, коли вона була новою, але ніколи не бачив її. Я був зачарований розкішними кадрами. Не так давно я подивився проходження на YouTube. Я не думаю, що там є більше п’яти хвилин фактичного геймплею, якщо вам вдасться зробити все правильно.
Також сюжет “врятувати нещасну безпорадну принцесу” був розкритикований як сексистський. Я одного разу знайшов пародійний мультфільм, де дракон тремтить у глибині своєї скарбниці, плаче і тримається за болючий хвіст, поки висока принцеса, одягнена переважно в коштовності, сварить кволого лицаря, який ледве доходить їй до пупка: “А хто, трясця, просив тебе приходити й ображати цього бідного, беззахисного, благородного, ніжного, люблячого, слабкого, чудового, розумного, не егоїстичного, прикрашеного коштовностями і ДУЖЕ БАГАТОГО дракона, тільки тому, що, на твою думку, я в небезпеці?”
Відповісти
- NaH каже: 12 жовтня 2026 року о 6:58 ранку
Ви коли-небудь зустрічали розпещену багату дівчину, яку все життя тримали в ізоляції? Яку купали слуги, одягали слуги, чиї потреби повністю задовольняли слуги?
Досить безпорадні принцеси – це реальність.
Тепер додамо наступний шар,
Якщо ви не Петті Герст, жертви викрадення, як правило, досить жалюгідні, зламані та потребують порятунку.
Хоча більшість родин викрадених шляхтянок покладалися на суди, королівські прохання та політичні переговори, а не на самотніх лицарів, що кидаються в замок… коли ми дивимося на інші викрадення, і збройні сили, які реагують і рятують їх, ці групи переважно складаються з ЧОЛОВІКІВ.
Тож вибачте, якщо ви фантазуєте про якусь гендерно-змінену реальність, в якій дочка Ліама Нісона демонструє елітні навички BJJ і запобігає спробі викрадення, закінчуючи фільм за перші кілька хвилин, або світ, у якому Джессіка Буханан і рядовий Джессіка Лінч занурилися глибоко і подолали своїх викрадачів самостійно, а не потребували порятунку від команд Seal, Army Rangers, Delta Force та/або Pararescuemen… жодна з яких не була ЖІНКОЮ.Вибачте, але це просто не реальність.
Відповісти
- D каже: 13 жовтня 2026 року о 12:11 дня
Друже, незалежно від того, чи точна ця точка зору на історію, це не змінює того, наскільки надмірно використовували цей троп у іграх та літературі. Сюжети, як правило, втрачають свою розважальну цінність після 500-го повторення. І це неприємно, якщо переважна більшість персонажів, схожих на тебе у вигаданому світі, – безсилі жертви.
- NaH каже: 14 жовтня 2026 року о 6:48 ранку
Кожен сюжет надмірно використовується у вигадці. Майже вся вигадка – це перестановка 7 базових сюжетів: подолання монстра, бідність до багатства, квест, подорож і повернення, комедія, трагедія та відродження. І давайте будемо відвертими, переважна більшість персонажів, схожих на вас у реальному житті, також є безсилими жертвами. Скарги на патріархат не змінять цього.
- D каже: 13 жовтня 2026 року о 12:11 дня
- NaH каже: 12 жовтня 2026 року о 6:58 ранку
- Stephen каже: 11 жовтня 2026 року о 00:45
- ytrewq каже: 10 жовтня 2026 року о 13:02
Dragon’s Lair і Space Ace нагадують мені вечори та ночі, проведені в аркадних автоматах у середині 80-х, хоча я не пам’ятаю, щоб вони мені подобалися, крім зовнішнього вигляду: візуально вражаючі для того часу, але називати їх іграми було досить натягнуто. Я думаю, я грав у першу лише раз і ніколи не грав у другу.
Відповісти
- MR T каже: 10 жовтня 2026 року о 14:33
Я бачив, як хлопець грав у Dragon’s Lair, переважно спиною до екрана. Гра була настільки передбачуваною, що він просто коротко дивився на кожну нову сцену, бачив, що це, потім відвертався і керував джойстиком і кнопкою, не дивлячись далі на екран, доки не закінчував сцену.
Відповісти
- KC8KVA каже: 10 жовтня 2026 року о 14:43
Гаразд… не забуваймо про Captain Power, колись. Ви могли використовувати іграшки, і вони синхронізувалися зі швидкістю спалаху мультфільму. У мене була система ActionMax. Хорошим трюком було стріляти в червону присоску-лампу, в якій знаходився фототранзистор або CDS-елемент. У 1983 році я написав гру з маніпулятором-світловиком на своєму VIC-20. Скажімо так, учитель комп’ютерних наук у початковій школі ненавидів мене. Коли я перейшов до середньої школи, я ховав журнали Radio Electronics у своїх підручниках, як спортсмени ховали картинки на центральних сторінках. Дякую за спогади, Елліот.
Відповісти
- Oldtimegamer каже: 10 жовтня 2026 року о 16:49
У 2002 році UBIsoft випустила ремейк під назвою Dragon’s Lair 3D з більшою кількістю кімнат, і тепер керування Дірком відбувається в реальному часі, і ви можете використовувати геймпад. Це досить пристойна гра, набагато краща за оригінал.
Відповісти
- Bear Naff каже: 10 жовтня 2026 року о 17:10
Я б дуже хотів побачити, як Mumbo зробить порт Dragon’s Lair для своєї аркадної системи на VHS. Це буде другий найцікавіший порт цієї гри після портування аркадної версії гри на 2600.
Люди просили порт для 2600 з моменту першого анонсу Moviecart. Moviecart був представлений тут, це картридж для 2600 з якимось обчислювальним субстратом всередині, який дозволяє йому транслювати відео з дуже низькою роздільною здатністю та поганими кольорами до буфера рядків 2600. Це, безумовно, випадок “дивовижно, що це взагалі відбувається”, але порт однієї з аркадних ігор на Laserdisc був би остаточним тріумфом. Я припускаю, що може бути проблема з випадковим доступом до розділів у файлі, але це здається дивним обмеженням.
Відповісти
- CMH62 каже: 10 жовтня 2026 року о 17:27
“Геймплей не приносив задоволення”, якщо тільки ви не витрачали ДУЖЕ багато часу між університетськими заняттями, дивлячись, як грають інші, потім запам’ятовуючи кожен правильний рух, потім практикуючи та вдосконалюючи ці рухи, потім доходячи до фінальної сцени з босом і навмисно дозволяючи собі загинути на останньому можливому кроці, щоб набрати більше очок, а потім, нарешті, вбити дракона на останньому житті та отримати найвищий рахунок, який дозволяла гра!
Або так я чув 😆
Відповісти
- Elliot Williams каже: 13 жовтня 2026 року о 7:12 ранку
Дуже добре!
Відповісти
- Elliot Williams каже: 13 жовтня 2026 року о 7:12 ранку
- Mark Topham каже: 10 жовтня 2026 року о 18:09
Зойд (так, той самий Зойд) спробував показати мені свої навички в Dragon’s Lair десь у 1989/1990 роках. Це був не його день.
Відповісти
- Aknup каже: 11 жовтня 2026 року о 1:58 ранку
Якась стрічкова гра Возняка, так? Тепер ми нарешті розуміємо, чому Apple втратила віру в ігри як щось значуще.
Відповісти
- Doctor Wizard каже: 11 жовтня 2026 року о 6:52 ранку
Я обожнював Dragon’s Lair! Звичайно, це допомогло те, що я працював в аркадній компанії і міг грати безкоштовно. Але це був не тільки я, хто її любив, ті автомати приносили БАГАТО грошей. Одні з найбільших “грошових корів” у нас. Доки не з’явилися автомати з кранами з призами…
Відповісти
- NaH каже: 11 жовтня 2026 року о 7:09 ранку
“Одна з найбільших грошових корів у нас.”
так, враховуючи, що гра коштувала 0,50 долара, і померти було легше, ніж прогресувати… я впевнений, так і було.Відповісти
- NaH каже: 11 жовтня 2026 року о 7:09 ранку
- DIYSciborg каже: 11 жовтня 2026 року о 16:48
Концепція лазерного диска / ігрової системи залишалася актуальною (хех) аж до початку 2000-х років у казино з відео рулеткою. Система складалася з двох великих проекційних моніторів. Перший був горизонтальним під склом, виконуючи роль столу, з секціями для ставок, які мали трекбол і кнопки (і, звісно, платіжні пристрої). Другий екран був великим вертикальним монітором для показу колеса. Наскільки я пам’ятаю, була загальна анімація обертання з кулькою, що відскакувала, потім вона перемикалася на іншу доріжку, і кожне число мало доріжку, на якій кулька “застрягала”, оберталася і зупинялася. Також було деяке перемикання та обладнання genlock для відтворення анімації перемоги та кат-сцен на обох моніторах.
Відповісти
- DIYSciborg каже: 11 жовтня 2026 року о 17:02
Ймовірно, найкращою реалізацією концепції ігрової системи на лазерних дисках була Firefox 1983 року, заснована на фільмі. Я називаю її “найкращою”, тому що вона мала кращий геймплей, ніж просто добре вчасні рухи джойстика (або, можливо, це просто мій примітивний дитячий мозок вважав це крутим!). Лазерний диск відтворював різні відео з фрагментами місцевості, а ви грали за пілота, що стріляв по ворогах. Я чесно не пам’ятаю, чи були ворожі літаки частиною відео, чи це був CG. І ви не керували польотом (крім періодичного вибору курсу). Ви просто цілилися. Але це принаймні відчувалося, ніби ви постійно контролюєте дію, а не чекаєте на вчасний постріл. Я грав у неї лише кілька разів і більше ніколи не бачив цього автомата, тому моя пам’ять про неї не найкраща. Цілком можливо, що ворожі літаки були включені у відео, і вам дійсно потрібно було просто чекати на вчасні постріли. Я не пам’ятаю, щоб пройшов далі другого рівня чи близько того.
Відповісти
- haduJ каже: 11 жовтня 2026 року о 19:25
О, Боже, я пам’ятаю, як мій тато грав у це, дякую за згадку, зовсім забув про це.
Відповісти
- haduJ каже: 11 жовтня 2026 року о 19:25
Залишити відповідьСкасувати відповідь
Будь ласка, будьте ввічливими та поважними, щоб розділ коментарів був чудовим. (Політика коментування)
Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.
ПошукНіколи не пропустіть хакСлідкуйте на facebookСлідкуйте на twitterСлідкуйте на youtubeСлідкуйте на rssЗв’яжіться з намиПідписатися Якщо ви пропустили

Що таке ноніус?
6 коментарів

Хроніки FPGA: Готові досліджувати
9 коментарів

Пам’ять вашого комп’ютера – це брехня
51 коментар

Очольте вихід із Discord за допомогою сервера Matrix
60 коментарів

ESP32 як ваш бездротовий Linux співпроцесор Raspberry Pi
12 коментарів
Більше з цієї категорії Наші колонки

Hackaday Supercon 2026: Майстер-класи відкриті!
Без коментарів

Hackaday Links: 11 жовтня 2026 року
4 коментарі

Найдивніші відеоігри були хаками
30 коментарів

Hackaday Podcast Епізод 390: DOOM, дивні речі з черепа, і незвичайні можливості OpenSCAD
2 коментарі

Цього тижня безпека: Нові атаки Spectre, величезна кількість вразливостей Linux, Google отримує забагато AI, і зламування газонокосарок
11 коментарів
Більше з цієї категорії
Інформація підготовлена на основі матеріалів: hackaday.com
- YoDrTentacles каже: 10 жовтня 2026 року о 12:42 дня
