
Microcontroller ESP32-S3 став несподіваним лідером у сфері емуляції ретро-консолей. Його компактність і потужність ідеально підходять для відтворення класичних ігрових систем, таких як Game Boy або Game Gear. Хоча існує багато програмних рішень для цієї мети, для створення фізичного пристрою потрібен проект. Один з таких проектів представили [HVT Lab та Huy Vector], представивши незвичайну консоль, зібрану у вигляді скульптури.
На відміну від традиційних корпусів, ця консоль має відкриту конструкцію. Основу становить каркас зі спаяної латуні, а кнопки закріплені на тонкій смужці прозорого акрилу завтовшки 2 мм. Структурну цілісність забезпечують латунь і припій. Хоча відкрита конструкція може викликати занепокоєння щодо захисту від пошкоджень та коротких замикань, естетична цінність такого рішення беззаперечна.
Програмне забезпечення, ймовірно, базується на Retro-Go, який вже використовувався в подібних проектах. ESP32-S3 підтримує безліч відкритих проектів, що дозволяють запускати емулятори від NES до IBM PC.
Avi Cohen Stuart зауважив 11 вересня 2026 року о 2:01: «ESP32S2 та ESP32S3 — чудові мікроконтролери для експериментів».
