Lara Croft оживає на мікроконтролері

Фото до статті
Фото до статті

Раніше для виконання таких простих завдань, як блимання світлодіодами, доводилося ретельно планувати ресурси мікроконтролера. Сьогодні вони настільки потужні, що можуть принизити ігрові консолі минулих років. [alexkid77] чудово це демонструє, запустивши Tomb Raider на ESP32-P4.

Слід зазначити, що [alexkid77] не створював емулятор PlayStation на ESP32. Натомість це порт, і до того ж не вихідної версії Tomb Raider. [alexkid77] почав з OpenLara — класичної гри, яка працює на відкритому рушії. Оскільки ESP32-P4 має два ядра, що працюють на частоті 400 МГц кожне, потужності процесора достатньо для запуску рушія з програмним рендерингом у роздільній здатності 320×240, яка апаратно масштабується до 1024×600 за допомогою прискорювача обробки пікселів (PPA), вбудованого в чіп. Також забезпечується стереозвук із кодеком ES8311, а введення здійснюється за допомогою USB HID клавіатури.

Цікаво, що для запуску Tomb Raider на ESP32 та недорогому РК-дисплеї може виявитися дешевше та швидше, ніж купувати PlayStation та оригінальний ігровий диск. Але саме так все складається у 2026 році. Принаймні, грати доведеться не на S3 Verge.

Опубліковано в розділах Ігри, Мікроконтролери. Теги: ESP32, Tomb Raider.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *