
Раніше для виконання таких простих завдань, як блимання світлодіодами, доводилося ретельно планувати ресурси мікроконтролера. Сьогодні вони настільки потужні, що можуть принизити ігрові консолі минулих років. [alexkid77] чудово це демонструє, запустивши Tomb Raider на ESP32-P4.
Слід зазначити, що [alexkid77] не створював емулятор PlayStation на ESP32. Натомість це порт, і до того ж не вихідної версії Tomb Raider. [alexkid77] почав з OpenLara — класичної гри, яка працює на відкритому рушії. Оскільки ESP32-P4 має два ядра, що працюють на частоті 400 МГц кожне, потужності процесора достатньо для запуску рушія з програмним рендерингом у роздільній здатності 320×240, яка апаратно масштабується до 1024×600 за допомогою прискорювача обробки пікселів (PPA), вбудованого в чіп. Також забезпечується стереозвук із кодеком ES8311, а введення здійснюється за допомогою USB HID клавіатури.
Цікаво, що для запуску Tomb Raider на ESP32 та недорогому РК-дисплеї може виявитися дешевше та швидше, ніж купувати PlayStation та оригінальний ігровий диск. Але саме так все складається у 2026 році. Принаймні, грати доведеться не на S3 Verge.
Опубліковано в розділах Ігри, Мікроконтролери. Теги: ESP32, Tomb Raider.
