Керування жестами за допомогою однієї камери

Ще у 2002 році Такахіро Йонемура та його колеги створили систему, яка використовувала одну веб-камеру для відстеження руки користувача та генерації команд для комп’ютера. Враховуючи, що це було понад 20 років тому, технологічні обмеження були значно більшими, ніж сьогодні. Лише майже через десятиліття з’явився Microsoft Kinect, і навіть зараз багато систем керування жестами чи віртуальною реальністю потребують чогось більшого, ніж просто камера. Хоча оригінальна публікація Йонемури (японською, з посиланням на Google Translate) датується десятиліттями, він нещодавно повернувся до проєкту і використав його для розробки гри.

Керування жестами за допомогою однієї камери 1

Первісна система намагалася автоматично ідентифікувати пальці та голову користувача. Команда зосередилася на вхідних даних для стандартних ПК, дозволяючи програмному забезпеченню інтерпретувати намальовані в повітрі символи та передавати їх комп’ютеру. У сучасній версії проєкт дещо спрощений. Система виявляє відкриту чи закриту руку, а також розпізнає, коли рука зникає з поля зору камери. У грі, розробленій на основі цієї концепції, гравець керує драконом, який рухає хвостом по карті. Закриття та відкриття руки генерує клік у грі, а зняття руки з екрана ставить гру на паузу.

Хоча гра має відносно просте керування, подібні ігри можуть бути досить захопливими та популярними. Відео з платформи Steam свідчить, що Йонемура отримує велике задоволення від гри. Хоча було б чудово, якби проєкт став відкритим, щоб інші могли експериментувати з його керуванням жестами, можна також спробувати інші системи керування жестами, що базуються виключно на камері, подібні до цього проєкту, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з 3D-об’єктами у віртуальному просторі.

  • Керування жестами за допомогою однієї камери 2
  • Керування жестами за допомогою однієї камери 3
  • Керування жестами за допомогою однієї камери 4
  • Керування жестами за допомогою однієї камери 5

Подробиці можна знайти на сайті: hackaday.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *